Tengja tölvuleiki við kvenfyrirlitningu Samúel Karl Ólason skrifar 17. mars 2017 22:16 Rannsóknin náði til 13.520 franskra tölvuspilara á aldrinum ellefu til nítján ára Vísir/GETTY Því meiri tíma sem táningar verja í að spila tölvuleiki, því líklegri eru þeir til að sýna kvenfyrirlitningu. Þetta er niðurstaða rannsóknar þar sem viðhorf 13.520 franskra tölvuspilara á aldrinum ellefu til nítján ára gagnvart konum og staðalímyndum voru könnuð. Niðurstöðurnar voru birtar í Frontiers in Psychology í dag. Nærri því jafn margar stúlkur tóku þátt í könnuninni og drengir, 49 prósent á móti 51, en niðurstöðurnar sýna að drengirnir voru líklegri til að sýna kvenfyrirlitningu. Í samtali við AFP fréttaveituna segir einn af forsvarsmönnum rannsóknarinnar að konur séu oftast fórnarlömb staðalímyndunar séu karlar ekki undanþegnir. Laurent Begue segir konur að jafnaði ekki fá jafn mikið pláss og karlar í vinsælum tölvuleikjum. Þær séu oftar en ekki í aukahlutverki, þurfi á hjálp að halda eða séu hlutgerðar.Begue tekur þó fram að þrátt fyrir tölfræðilega tengingu á milli tölvuleikjaspilunar og kvenhaturs, séu áhrif tölvuleikja á viðhorf ungmenna takmörkuð. Til dæmis sé sterkara samband á milli trúrækni og kvenhaturs. Hann segir þó að sjónvarp virðist hafa minni áhrif á ungmenni en tölvuleikir. Sérfræðingar hafa lengi deilt um hvort að spilun ofbeldisfullra leikja ýti undir ofbeldi ungmenna og gera það enn. Leikjavísir Mest lesið Tíundi bekkur slys í heild sinni Tíska og hönnun Tala við pabba sinn þvert á fullyrðingar slúðurmiðla Lífið Stjörnulífið: Áslaug Arna málaði New York rauða Lífið Oddvitaáskorun: Mistök að byrja með manni með jeppadellu þó hún elski hann Lífið Meltingin eins og klukka og brennslan kikkaði í gang Lífið samstarf Borgaði 100 þúsund fyrir hárlokk úr Hauki Holm Lífið Fimmhundruð manns í örlagaríku teiti Tíska og hönnun Fljúgandi furðuhlutir, leyndarhyggja yfirvalda og samsæriskenningar Lífið Gusugleði í Vesturbæjarlaug Tíska og hönnun Hulda í hópi fjörutíu bestu undir fertugu Lífið Fleiri fréttir Laufey lifnar við í Fortnite Festival Sjá meira
Því meiri tíma sem táningar verja í að spila tölvuleiki, því líklegri eru þeir til að sýna kvenfyrirlitningu. Þetta er niðurstaða rannsóknar þar sem viðhorf 13.520 franskra tölvuspilara á aldrinum ellefu til nítján ára gagnvart konum og staðalímyndum voru könnuð. Niðurstöðurnar voru birtar í Frontiers in Psychology í dag. Nærri því jafn margar stúlkur tóku þátt í könnuninni og drengir, 49 prósent á móti 51, en niðurstöðurnar sýna að drengirnir voru líklegri til að sýna kvenfyrirlitningu. Í samtali við AFP fréttaveituna segir einn af forsvarsmönnum rannsóknarinnar að konur séu oftast fórnarlömb staðalímyndunar séu karlar ekki undanþegnir. Laurent Begue segir konur að jafnaði ekki fá jafn mikið pláss og karlar í vinsælum tölvuleikjum. Þær séu oftar en ekki í aukahlutverki, þurfi á hjálp að halda eða séu hlutgerðar.Begue tekur þó fram að þrátt fyrir tölfræðilega tengingu á milli tölvuleikjaspilunar og kvenhaturs, séu áhrif tölvuleikja á viðhorf ungmenna takmörkuð. Til dæmis sé sterkara samband á milli trúrækni og kvenhaturs. Hann segir þó að sjónvarp virðist hafa minni áhrif á ungmenni en tölvuleikir. Sérfræðingar hafa lengi deilt um hvort að spilun ofbeldisfullra leikja ýti undir ofbeldi ungmenna og gera það enn.
Leikjavísir Mest lesið Tíundi bekkur slys í heild sinni Tíska og hönnun Tala við pabba sinn þvert á fullyrðingar slúðurmiðla Lífið Stjörnulífið: Áslaug Arna málaði New York rauða Lífið Oddvitaáskorun: Mistök að byrja með manni með jeppadellu þó hún elski hann Lífið Meltingin eins og klukka og brennslan kikkaði í gang Lífið samstarf Borgaði 100 þúsund fyrir hárlokk úr Hauki Holm Lífið Fimmhundruð manns í örlagaríku teiti Tíska og hönnun Fljúgandi furðuhlutir, leyndarhyggja yfirvalda og samsæriskenningar Lífið Gusugleði í Vesturbæjarlaug Tíska og hönnun Hulda í hópi fjörutíu bestu undir fertugu Lífið Fleiri fréttir Laufey lifnar við í Fortnite Festival Sjá meira